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Mon temps à Lux Machina

Lux

Je suis arrivée chez Lux à un moment assez intéressant, puisqu’ils étaient en train de déménager dans un nouveau bureau lorsque j’ai commencé à travailler. J’ai été accueillie par Rebecca Perry, qui est responsable de l’éducation chez Lux et qui sera ma superviseuse pendant mon stage. J’ai pu visiter les nouveaux bâtiments et rencontrer de nombreuses personnes qui y travaillaient déjà. Mes principales missions à Lux étaient d’apprendre l’Unreal Engine et de mener quelques entretiens avec des employés de Lux. Pour commencer, j’ai été chargé d’aider à effectuer des tests de contrôle de qualité sur des panneaux LED, ce qui consiste à assembler des panneaux, à les allumer et à vérifier s’il y a des défauts (pixels morts ou de mauvaise couleur), puis à les marquer avec du ruban adhésif afin qu’ils puissent être renvoyés pour être réparés.

Panneaux en cours de contrôle

Pour apprendre Unreal, j’ai suivi les cours de Peter Lish, à la fois en ligne et en personne à quelques occasions. J’ai eu environ 24 heures de cours au total avec lui, et je suis vraiment satisfait de tout ce que j’ai appris. (Pour plus de détails sur mon projet, jetez un coup d’œil aux autres articles du blog).

Photo de mon dernier jour à Lux.
De gauche à droite : Peter Lish, moi (Merlin Alexander), Rebecca Perry

Tout le monde à Lux m’a très bien accueillie et j’ai eu l’impression que l’environnement de travail était globalement bon. J’ai été la première à participer à leur « programme de stage » et j’ai donc, d’une certaine manière, ouvert la voie aux futurs stagiaires. Le dernier jour, j’ai fait une présentation à tous ceux qui travaillaient ce jour-là, sur mon séjour à Lux, et j’ai présenté mon projet final. Je suis très reconnaissante de tout ce que j’ai pu apprendre et vivre là-bas.

Pour en savoir plus sur Lux, veuillez consulter leur site web: www.luxmc.com