Dans le cadre de mon stage chez Lux, j’ai appris à utiliser Unreal Engine, et j’en ai appris davantage sur leur flux de travail spécifique pour faire passer les choses de l’ordinateur de l’artiste au volume LED. J’ai été chargée de créer une scène qui serait ensuite affichée sur le volume. Unreal est vraiment différent de Blender, mais le fait d’avoir un peu d’expérience dans les logiciels 3D m’a beaucoup aidé, car j’ai compris beaucoup de concepts assez rapidement. Malheureusement, de nombreuses parties de la navigation et de l’interface utilisateur générale d’Unreal sont très différentes de celles de Blender. Néanmoins, j’ai l’impression d’avoir beaucoup appris pendant mes 6 semaines à Lux. Pour mon projet final, j’ai décidé de faire une scène avec une ambiance surréaliste, quelque chose qui correspond à mon esthétique. Vous trouverez ci-dessous quelques captures d’écran de la scène, ainsi qu’un rendu que j’ai fait pour m’amuser.
L’éditeur Unreal, avec un aperçu de ma scène
Rendu animé de ma scène
Vue plus détaillée de ma scène
Éditeur de matériaux pour la marquee
Graphique des nœuds du paysage
Dans un prochain article de blog, j’entrerai plus en détail dans l’intégration de la scène dans le volume des LED et je montrerai à quoi elle ressemble dans ce contexte.