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De Unreal au Volume

Unreal

Volume

Ici, je vais montrer à quoi ressemble ma scène finalisée et sur le volume, et expliquer ce qu’il faut faire pour y arriver. Un studio virtuel a besoin de beaucoup de choses pour fonctionner, dans mon cas, il y avait : 2 murs LED, 1 caméra avec tracking dessus, plusieurs trackers, pour suivre où la caméra se trouve dans l’espace 3D, un générateur de timecode pour s’assurer que tout reste synchronisé à la milliseconde près, un moteur de rendu, et bien sûr un serveur pour connecter le tout.

Le point de vue de la caméra

Un point de vue extérieur

La caméra, avec son traceur sur le dessus

Le volume tel qu’il existe dans Unreal